第四百五十四章:DOD的新版本设想 (第1/2页)
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而且既然是竞技类游戏,那么难度越高,对于高手和菜鸟的区分就会明显。
但是这个难度要有一个衡量标准,不能太高,太高的话会导致游戏的门槛过高,劝退一部分的手残玩家。
相反,难度也不能过低,过低的话对于大多数人来说都会很轻易的失去游戏的体验感。
总之,金利去的这些意见看上去有一定的道理,但是同样风险很大。
应该如何取舍是一个比较困难的事情。
考虑了许久,刘臣也没有做出决定。
原本想请教一下萧总的,但是突然想起了聚餐的时候江俊说过的话。
当时,刘臣问江俊,他认为一个企业家最重要的品质是什么?
江俊想了想,最重要的品质是对自己不要太自信。
刘臣有些似懂非懂,所以江俊又多解释了几句。
按照江俊的说法,绝大多数的企业家对于自己和自己的决策都是非常自信的。
因为每一个企业家都经历过辉煌的时刻,如果对自己没有自信的话,那么也不可能创造辉煌的时刻了。
这种自信固然是好事,但是盲目的自信会让企业家陷入误区。
因为企业的员工是个体,既然是个体就会有不同的思想和想法。
就拿游戏来说,游戏是不可能满足所有人的需求的。
一款好游戏,只需要满足大部分的玩家群体的需求就够了。
那么,如果一个游戏设计师喜欢的东西,和这款游戏的受众喜爱的点完全背道而驰的话,那么该怎么办?
很多设计师会在这个时候陷入盲目的自信。
认为自己喜欢的东西,其它人也一定会喜欢。
这样一来毫无疑问会失败。
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