第四百五十一章:面试 (第1/3页)
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ioi固定分路这一点就挺好的,可以保留下来。
除此之外,是不是我们可以要求出几个操作难度高的中路或者打野英雄,方便我们carry?
“我觉得还可以丰富一下地图资源,最好多加几种能够给全队增加buff的大型野怪,这样的话就算张总崩了,我们把地图资源控制好,拿到这些全队buff也能够大幅度的提高张总的游戏体验感。”
“还有操作模式,是不是应该给张总这种游戏玩家提供更加简便的操作模式呢?张总到现在都没有记住快捷键,很多时候还是用鼠标点技能。”
“有的时候等他把技能放出来,等的我花都谢了。”
“也该出一些能够混起来的英雄。”
众人开始头脑风暴,很快,一条条的建议被金利去记录下来。
这些建议归根结底,就是要在保证游戏有一定难度的前提下,让他们这些高分选手尽可能的掌握比赛的结果,然后给混子玩家一定的生存空间。
基本功不好,走位不好,意识不行,这些都没关系。
只要你能够排到好队友一样能够赢,前提是你要混的明白,不能你这边的大佬还没开始玩,对面就被你送起来了。
总之对于张总来说,如果这些改动能够落实到位,那么就是史诗级的加强。
金利去将所有人的意见总结了一下,整理成了一份方案然后翻译成英文发送给了暴雪公司。
毕竟长期混迹于投资行业,英语水平自然是不在话下。
全部搞定之后,差不多也到下班的时间了。
考虑到外国的时差,这封意见书想要得到回复怎么也得下周一了。
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