次日,王轩和往常一样的时间,前往工作室。
游戏是中午十二点公测,像那些线下的广告,他是提前一天挂上去的,稍微提前点预热。
线上的广告,基本都是让合作平台今天推广的,力求达到最大效果。
对于有钱的游戏制作团队来说,提前预热自然挺好。
对于没太多推广资金的制作团队来讲,还是游戏公测的时候再推广,比较有性价比。
毕竟玩家看到了你这个广告,有兴趣的肯定是想马上体验。
然后发现你这游戏还没弄好,有些就放着放着捡不起来了。
正式开放了才打广告,别人看到了就能马上玩,更容易在第一时间吸引玩家,留住玩家。
这一天的官方游戏论坛和贴吧,也比上一天热闹了不少。
游戏开服期待感最强的时间,就是最后开服的那几个小时。
很多暂时没什么事做,等着开服的玩家们,就会积极在交流平台上,回复别人的话题,发现自己的想法,猜测公测的改变……打发等待的时间。
“公测的公告说要增加几款新皮肤,也不知道怎么样。”
“给大家计算一下,开通所有的角色要花多少元宝。”
“聊一聊现在出的角色,适合的身份和强度。”
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