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本书到这里就正式完结了,不知道结局各位还满意否?

关于结局,在最初考虑的时候,的确有几个选择,最后在众多结局中选择了目前这个圆满结局。

为什么不是寻常的成功加上离开结局?

虽然本书的开局是直接从被电影世界选中开始,但是毫无疑问是一个坠落的过程,如果奋斗至今,只是回到最初的起点,虽然在人生的体验上有了新的感悟,但相较于一路历经的艰险而言,这些回报显得微不足道,对苍一来说,甚至不能算做“好”结局,更像是“坏”结局,也就是悲剧。

在我看过的中,悲剧能够带来震撼冲击的书籍,都有一个共同点,它的背景绝大多数都与现实的时代背景联系在一切,主角的悲惨是时代的必然,如果主角最后的结果不悲惨,反而会使本身想要表达的内容失去意义。

显然,本书并没有联系时代背景,可能某一卷里面有一些相关,但与整体并无关联,那,如果最后写成悲剧,其实反而会让“幻想”崩溃。

在说到为什么之前,我想先聊聊这本书的本质,也就是:这是一本什么?

无限流?恐怖?悬疑?科幻?

都差一点。

本书严格来说是一本……冒险,以生存为主题,带有悬疑、惊悚、科幻等元素的冒险。

这也是为何我上面会说,悲剧反而会让“幻想”崩溃的原因,假如最后是悲剧,我们将无关本质的元素抽出,看到的主干是:一个人出去冒险,死了。

举个简单的例子,假如最后写到烂尾楼为止,苍一成功了,他赢得了机会,但是,他“自己”得到了什么?一段丰富多彩的人生?

看吧,仅此而已。

这是一个非常矛盾的点,书中出现的情况,往往是做好事比做坏事难,现实基本上也是如此,不过,现实毕竟是现实,只能接受,不是,如果也和现实一样,做好事的回报远小于坏事或者不做事,整个“付出——回报”体系将会崩溃。

相信各位都玩过角色扮演类游戏(RPG),在这类游戏中,经常会给出几个选项让玩家选择,从上至下,依次是善意度越来越低的选项。例如有一项委托,第一项是接受并且询问具体情况;第二项是接受,但是打算用欺骗获得酬劳;第三项是直接抢钱,然后逃跑;第四项是先杀死委托者,再抢钱。

游戏中为了自由度,会让玩家任意选择,然而,在大多数情况下,这四个选项获得的回报通常也是依次降低。

这是游戏制作者劝人向善的引导吗?

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